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Quêtes de l'île d'Arakas

La quête des rats (Quête Neutre)

 

Près du temple de Lighthaven se trouve un PNJ (vêtu de rouge) appelé Samaritain de Lighthaven. Parlez lui et il vous demandera si vous avez des questions à poser. Dites "Oui" puis "Tâche". Il vous donnera votre première quête, tuez 15 rats dans les sous-sols du temple. Tuez les, puis retournez le voir en disant "Oui" puis "Tâche". Il vous récompensera avec 2.500 points d'expérience.

Note: Au niveau 1, les rats peuvent vous donner du fil à retordre. Au premier sous-sol du temple (dans une pièce à l'est), se trouve un PNJ appelé Nevanis. Dites lui "Guérir" et il vous soignera. Restez près de lui et dès que vous êtes en difficultés, dites lui "Guérir".

PNJs concernés: Le samaritain de Lighthaven, Nevanis (facultatif)
Récompense obtenue: 2.500 Points d'expérience

La quête de l'or du dragon (Quête Neutre)

A Lighthaven, près du cimetière, se trouve un dragon nommé Dark Fang (vous ne pouvez pas le louper :-]). Dites lui "Or", "Oui" et il vous donnera 200 pièces d'or. Tant que vous n'aurez pas atteint le niveau 6, vous pouvez lui dire "Soin" et il guérira de vos blessures.

PNJ concerné: Dark Fang
Récompense obtenue: 200 pièces d'or

La quête du pilleur de tombe (Quête Neutre)

Allez parler à Dark Fang (le dragon de Lighthaven) et dites lui "Pilleur de tombe". Il vous demandera de tuer le pilleur de tombe. Vous le trouverez dans la crypte sous le cimetière. Tuez le et retournez voir Dark Fang. Dites lui "Pilleur de tombe" et il vous récompensera avec 5000 points d'expérience.

Note #1:
Pour tuer facilement le pilleur de tombe, laissez les momies l'attaquer. Quand il devient "rouge", achevez le.
Note #2:
Si quelqu'un d'autre l'a tué, il faut attendre environ 30 minutes avant qu'il ne réapparaisse.

PNJ concerné: Dark Fang
Mini-Boss concerné: Le pilleur de tombe
Récompense obtenue: 5.000 points d'expérience

La quête des ailes de chauve-souris (Quête Neutre)
Au sous-sol -2 du temple de Lighthaven vivent des chauves-souris mort-vivantes. Tuez les jusqu'à l'obtention d'ailes de chauve-souris putrides. Apportez les à la tour des mages de Lighthaven (à l'Est de Lighthaven). Vous y trouverez un PNJ du nom de Uranos. Dites lui "Travail", "ingrédient" et il vous demandera de lui rapporter un ingrédient. Pour connaître cet ingrédient, il faut aller voir Marsac Cred et lui demander quel est le composant. Marsac Cred habite à Windhowl (Tour des mages de Windhowl). Dites lui "Uranos". Il vous révélera que le composant recherché sont des ailes de chauve-souris. Retournez voir Uranos et dites lui "Ailes de chauve-souris". Il vous donnera en récompense une dague du crâne et 2500 points d'expérience.

Note #1: Vous pouvez directement dire "Ailes de chauve-souris" à Uranos (il n'est pas nécessaire d'aller voir Marsac Cred)

Note #2: Il se peut qu'Uranos ne veuille pas de vos ailes de chauve-souris si quelqu'un a effectué la quête récemment. Dans ce cas, revenez plus tard.


PNJs concernés: Uranos, Marsac Cred (Facultatif)
Récompenses obtenues: 2.500 points d'expérience, dague du crâne (12 For, 43 Int, 15 Sag)

La quête de la lettre du marchand (Quête Bonne)

Il faut être au moins niveau 5 pour pouvoir débuter cette quête. Allez voir Kirlor Dhul à la banque de Lighthaven (au sud du temple). Dites lui "Travail", "Inscrire". Il vous demandera si vous voulez vous inscrire. Répondez "Oui" et il vous donnera une lettre que vous devrez donner à l'un des deux marchands de Lighthaven. Si vous décidez d'aller voir Sigfried vous gagnerez des points d'expérience et si vous allez voir Rolph vous obtiendrez de l'or. Dans les deux cas, allez voir l'un des marchands et dites lui "Lettre". Il vous donnera un rapport que vous devrez remettre au Bourgmestre Sunrock à Windhowl.

Attention:
cette quête est chronométrée, allez directement à Windhowl.

Arrivé à Windhowl, allez voir le bourgmestre Sunrock (il est dans une maison au nord de l'entrée du temple). Dites lui "Rapport" et il vous remerciera en vous offrant des points d'expérience ou de l'or.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête une fois avec Rolph et une fois avec Sigfried.

PNJs concernés: Kirlor Dul, Sigfried / Rolph, Bourgmestre Sunrock

Récompenses obtenues: 750 pièces d'or (si vous choisissez Rolph) ou 6000 points d'expérience (si vous choisissez Sigfried)


La quête du marché noir (Quête Maléfique)

Il faut être au moins niveau 5 pour pouvoir débuter cette quête. Allez voir Kirlor Dhul à la banque de Lighthaven (au sud du temple). Dites lui "Travail", "Inscrire". Il vous demandera si vous voulez vous inscrire. Répondez "Oui" et il vous donnera une lettre que vous devrez donner à l'un des deux marchands de Lighthaven. Si vous décidez d'aller voir Sigfried vous gagnerez des points d'expérience et si vous allez voir Rolph vous obtiendrez de l'or. Dans les deux cas, allez voir l'un des marchands et dites lui "Lettre". Il vous donnera un rapport que vous devrez remettre au Bourgmestre Sunrock à Windhowl.

Attention:
Cette quête est chronométrée, donc ne traînez pas en route :).

Au lieu d'aller à Windhowl, allez à la ville des voleurs (en passant par la grotte des brigands) et trouvez Asarr. Parlez lui et dites "Rapport". Il vous remerciera et vous demandera d'aller transmettre le rapport au Bourgmestre Sunrock (il est dans une maison au nord de l'entrée du temple) avant qu'il ne se doute de quelque chose. Ce dernier vous remerciera en vous offrant des points d'expérience ou de l'or. Partez et revenez le voir quand vous aurez gagné deux niveaux. Parlez au Bourgmestre Sunrock et il vous accusera de trahison.

Attention: Si vous faites la quête du diamant à ce moment là, il vous pardonnera. Si vous voulez continuer sur les quêtes maléfiques ne la faite pas!

Retournez voir Asarr. Il s'excusera - car le Bourgmestre Sunrock a appris la trahison - et il vous demandera si vous voulez vous défiler

Attention: Ne repondez pas "oui" si vous voulez continuer les quêtes mauvaises

Dites lui "Non" (karma -17) et il vous dira de contacter le fouineur à Windhowl. Trouvez le (au sud du temple) et dites lui "marché des ombres". Il vous enverra à la maison d'à côté voir Ttayh Mark. Dites lui "marché noir" et vous obtiendrez l'accès au marché noir :-)

Note #1:
Le marché noir n'est ouvert que la nuit.
Note #2: Les objets qui s'y vendent varient chaque jour et sont différent pour chaque personne.

PNJs concernés: Kirlor Dul, Sigfried / Rolph, Bourgmestre Sunrock, Asarr, le fouineur, Ttayh Mark
Récompenses obtenues: 750 pièces d'or (si vous choisissez Rolph) ou 6000 points d'expérience (si vous choisissez Sigfried), accès au marché noir


La quête de l'épée du chaos (Quête Bonne)
Si vous avez commencé la quête du marché noir mais que vous êtes pris de remords, vous pouvez toujours revenir sur le droit chemin. Après avoir été accusé de trahison par le Bourgmestre Sunrock, allez voir Asarr. Il s'excusera - car le Bourgmestre Sunrock a appris la trahison- et il vous demandera si vous voulez vous défiler. Répondez "Oui" et il vous donnera un coffret remplie de diamant. Ramenez le au Bourgmestre Sunrock et dites lui "Marchandise". Il vous pardonnera et vous donnera l'épée du chaos.

PNJs concernés: Assar, Bourgmestre Sunrock
Récompense obtenue: L'épée du chaos (53 For)


La quête du diamant (Quête Bonne)
Trouvez le coffre près du Bourgmestre Sunrock. Ouvrez le et prenez le diamant. Dites lui "Diamant", "Oui". Il vous remerciera et vous donnera 400 pièces d'or.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté

PNJ concerné: le Bourgmestre Sunrock
Récompense obtenue: 400 pièces d'or


La quête de Dorken le putride (Quête Neutre (+ karma))

Au nord ouest de Lighthaven (au dessus des montagnes) , apparaît de temps à autre Dorken le putride (un gobelin jaune).Tuez le et l'un des PNJs suivant tombera malade.

1. Si Geena est malade

Allez la voir à la taverne de Lighthaven. Parlez lui et elle vous dira qu'elle est malade. .Elle vous demandera d'aller voir Mushn qui se trouve dans les champs de Windhowl. Parlez lui et il vous donnera un antidote. Ramener le à Genna qui vous remerciera. Elle vous dira d'aller voir Halam qui vous récompensera par un anneau de l'ours ou une ceinture de courage.

2. Si Kalastor est malade
Kalastor se trouve à l'est de la fontaine de Lighthaven. Il vous demandera de trouver le fouineur à Windhowl (au sud du temple). Parlez lui et il vous donnera une potion de Pureté pour 800 pièces d'or. Dites "Oui" et retournez voir Kalastor. Pour l'avoir guérie, il vous récompensera de (1500 + (200 * Niveau )) pièces d'or.

3. Si Murmuntag est malade
Murmuntag (un orc) traîne toujours à côté de la fontaine de Lighthaven. Il vous demandera un sachet de poudre jaune. Ce sachet s'obtient en tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc).

Attention: Araf Kul et Roshnak Tul sont dangereux pour des bas niveaux. N'essayez pas de faire cette quête avant d'avoir atteint le niveau 15. Et n'oubliez pas de prendre un stock de potions :-)

Le sachet de poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et vous devrez sans doute les tuer plusieurs fois avant d'en trouver un. Une fois en possession de ce sachet, retourner voir Murmuntag. Donnez lui le sachet de poudre jaune et il sera guéri. En récompense, il vous offrira (1000 + (100 * votre niveau)) en points d'expérience.

Note #1: Un moyen de vaincre relativement facilement Araf Kul et Roshnak Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à corps) est de vous approchez de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous rencontrerez sur votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes submergé. Nettoyez toute la zone puis attaquez le quand il est seul. par contre, si vous êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de vie mineure pour regagner des points de vie.
Note #2: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés: Geena/Kalastor/Murmuntag, Mushn (facultatif), Halam (facultatif), Le fouineur (facultatif)
Mini-Boss concernés: Dorken le putride, Araf Kul / Roshnak Tul (facultatif)
Récompenses obtenues: Ceinture de courage (26 Int, 28 Sag) ou un anneau de l'ours (20 Int, 23 Sag) si Geena tombe malade / (1500 + (200 * votre niveau)) pièces d'or si Kalastor tombe malade/ (1000 + (100 * votre niveau)) points d'expérience si Murmuntag tombe malade.


La quête du livre de Feylor (Quête Neutre)
Allez voir Lantalir Glawtar chez les druides d'Arakas. Dites lui "travail" , "Tâche" et il vous apprendra qu'il est à la recherche du livre de Feylor qui se trouve dans la cité perdue. Munissez vous d'une "clé de fer" et allez dans le labyrinthe .Trouvez la sortie qui mène à la cité perdue et dirigez vous vers le Nord-Ouest. Le livre de Feylor se trouve dans un coffre . Ouvrez le et prenez le livre de Feylor. Retournez voir Lantalir Glawtaret dites lui "livre de Feylor". Il vous récompensera avec un bracelet de saphir et 2500 points d'expérience.

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Lantalir Glawtaret
Récompenses obtenues: 2500 points d'expérience, bracelet de saphir (33 Int, 33 Sag)


La quête de la fiole de liquide bleuté (Quête Neutre)
Allez voir Dunikus Cathbad chez les druides d'Arakas. Dites lui "Travail" et il vous dira qu'il peut fabriquer "une potion de liquide bleuté" si vous lui ramenez une "feuille d'arbre rose" et une "pomme". Vous obtiendrez la feuille d'arbre rose en tuant Araf Kul et la pomme s'achète chez Fali (La marchande de potions de Lighthaven) pour 5 pièces d'or. Une fois ces deux ingrédients obtenus, retournez voir Dunikus Cathbad et dites lui "potion", "Oui".

Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Dunikus Cathbad
Mini-Boss concerné: Araf Kul (facultatif)
Récompense obtenue: Fiole de liquide bleuté (potion de soin +100 PV, 5 utilisations)


La quête de la pierre de vie (Quête Neutre)

Vous pouvez faire cette quête de différentes manières.

1ere possibilité : Avant de commencer cette quête, assurez-vous que vous possédez un diamant. (coffre du Bourgmestre Sunrock à Windhowl). Allez voir Yrian Holenarbed chez les druides d'Arakas. Dites lui "nom", "Travail" et il vous parlera de la "pierre de vie". Dites lui "Pierre de vie" deux fois et il vous apprendra que la pierre a été volée et que vous devez la retrouver.


Attention: Dites lui "pierre de vie" une fois et redite le lui au bout de 15 minutes environ. C'est une quête chronométrée et si quelqu'un l'a commencé, Yrian ne vous la donnera pas.

Il vous dira que c'est sans doute un orc qui l'a. Allez au niveau -3 chez Jarko et trouvez le chef orc renégat. Dites lui "pierre de vie" et il vous répondra qu'un troll lui a volé la pierre. Allez voir Mhorgwloth le troll et dites lui "pierre de vie". Il vous dira qu'il aime bien les pierres brillantes. Dites lui "Diamant" et il vous échangera votre diamant contre sa pierre de vie. Retournez chez Yrian Holenarbed et dites "pierre de vie". Il vous remerciera et vous offrira un scalpel de chirurgien.

 

2eme possibilité: Quand Yrian Holenarbed vous dira que la pierre de vie a été volée, allez voir Asarr à la ville des voleurs. Dites lui "pierre de vie" et il vous répondra que vous ne lui inspirez pas confiance. Dites "Confiance", "Tache", "Oui", et il vous dira qu'il recherche le diamant du Bourgmestre Sunrock. Allez chez le Bourgmestre Sunrock à Windhowl. Ouvrez son coffre et prenez le diamant. retournez voir Asarr et dites lui "Récompense", "Oui". Il vous remerciera et vous dira que quand vous serez prêt il vous enseignera de nouvelles techniques. Jusqu'à maintenant (v1.21) , Asarr ne vous entraînera jamais. Dites lui "Pierre de vie" et il vous dira qu'il l'a volé au troll. Il vous proposera de l'acheter pour 1000 pièces d'or. Dites lui "oui" puis retourner voir Yrian Holenarbed. Dites lui "pierre de vie" et il vous récompensera avec un scalpel de chirurgien.

3eme possibilité: Quand vous aurez obtenue la pierre de vie (grâce à Mhorgwolth ou Asarr), allez la porter à Araknor (Derrière le temple de Lighthaven) au lieu de Yrian Holenarbed. Dites lui "pierre de vie" et il vous donnera une lame des ténèbres.


Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJs concernés: Yrian Holenarbed, Assar (facultatif), Mhorgwloth (facultatif), chef orc renégat (facultatif), Araknor (facultatif)
Récompenses obtenues: Scalpel de chirurgien (30 Str, 50 Wis, 30 Int) pour les deux premières possibilités / Lame des ténèbres (68 Str, 19 Int, 21 Wis) pour la troisième possibilité.


La quête du bouclier de Windhowl (Quête Neutre (-karma))

Allez à Windhowl et trouvez le PNJ nommé un gardien blessé (première maison à gauche quand on rentre dans la ville). Parlez lui et il vous racontera qu'il a été blessé par un troll. Il vous demandera de le venger en tuant le troll. Allez voir Mhorgwolth ce troll (à l'ouest de la montagne de Jarko) et tuez le. (-2 karma) et retournez à Windhowl. Dites "Troll" au gardien blessé et il vous donnera le bouclier de Windhowl.


PNJ concerné: un gardien blessé
Mini-Boss concerné: Mhorgwloth le Troll
Récompense obtenue: bouclier de Windhowl (60 End, 26 Int, 23 Sag).

 


La quête du sachet de poudre jaune (Quête Neutre)

Ce sachet s'obtient en tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc). Le sachet de poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et vous devrez sans doute les tuer plusieurs fois avant d'en trouver un. Quand vous en aurez un, retournez à la tour des mages de Lighthaven et allez voir Lothan. Dites lui "poudre jaune" et il vous donnera un anneau de l'initié ou des gants de duelliste.

Note #1: Un moyen vaincre relativement facilement Araf Kul et Roshnak Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à corps) est de vous approcher de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous rencontrerez sur votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes submergés. Nettoyez toute la zone puis attaquez le quand il est seul. par contre, si vous êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de vie mineur pour regagner des points de vie.


Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

PNJ concerné: Lothan
Mini-Bosses concernés: Araf Kul / Roshnak Tul
Récompenses obtenues: anneau de l'initié (23 Int, 24 Sag) ou gants du duelliste (45 End, 27 Int, 33 Sag).

La quête du nécessaire à écriture runique (Quête Neutre)
Allez à la tour des mages de Lighthaven et parlez à Iraltok. Dites lui "nécessaire à écriture runique" et il vous demandera de lui apporter un sachet de poudre jaune, une fiole de sang de gobelin, une plume, un diamant, une ampoule de venin d'araignée et 1000 pièces d'or.

  • Le sachet de poudre jaune est obtenue avec Araf Kul ou Roshnak Tul
  • La fiole de sang de gobelin avec les chefs gobelins, chefs de guerre gobelins, généraux gobelins et le comte Hemogoblin
  • La plume avec les chefs gobelins, les chefs de guerre gobelins et les shamans orcs
  • L'ampoule de venin d'araignée avec les araignées noires du labyrinthe d'Arakas
  • Le diamant dans le coffre du Bourgmestre Sunrock

    Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus d'informations

    Quand vous aurez récolté tous les ingrédients, retournez voir Iraltok et dites lui "fabriquer un nécessaire runique " .

    Note:
    Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJ concerné: Iraltok
    Mini-Boss concernés: Araf Kul / Roshnak Tul
    Récompense obtenue:nécessaire à écriture runique.


    La quête de l'épée de la nuit (Quete Malefique)

    Trouvez Jagar Kar (celui qui enseigne coup puissant) à Lighthaven. Dites lui "épée de fureur" et il vous dira qu'il en cherche une. Allez en chercher une (tuez des généraux gobelins) et retournez le voir. Redites lui "épée de fureur" , "oui" et il vous l'échangera contre épée de la nuit.

    Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJ concerné: Jagar Kar
    Récompenses obtenues: Epée de la nuit (65 For, 30 Int, 25 Sag).


    La quête du parchemin d'enchantement (Quête Neutre)

    Pour fabriquer un parchemin d'enchantement, vous aurez besoin d'un nécessaire à écriture runique. Allez voir R'yleth Cth à la tour des mages de Windhowl. Dites lui "acheter" et achetez un "parchemin vierge" pour 11111/votre niveau pièces d'or. Allez ensuite voir Araknor (Derrière le temple) à Lighthaven. Munie de votre "nécessaire à écriture runique" et de 500 pièces d'or, dites lui "parchemin magique vierge" , "Oui". Maintenant, il vous faut enchanter le parchemin magique vierge. Trouvez un "os humain" (obtenue en tuant Araf Kul) et avec le "nécessaire à écriture runique", le "parchemin magique vierge" et 4000 pièces d'or, retournez à la tour des mages de Windhowl voir Marsac Cred. Dites lui " parchemin d'enchantement" et "Oui" deux fois de suite.

    Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJs concernés: R'yleth Cth, Araknor, Mersac Cred
    Récompense obtenue: parchemin d'enchantement


    La quête de la cotte de mailles bénie (Quête Neutre)

    Il faut être au moins niveau 16 avant de pouvoir commencer cette quête. Allez voir Lance Silversmith (dans une maison à l'est du camp gobelins). Dites lui "cotte de mailles bénie" et il vous demandera:

  • 1 parchemin d'enchantement obtenue à la quête du parchemin d'enchantement.
  • 1 cotte de mailles acheté à Taliron (20777 PO).
  • 5.500 pièces d'or

    Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus d'informations

    Une fois ces objets obtenus, retournez voir Lance Silversmith et dites lui " fabriquer une cotte de mailles bénie".

    Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJ concerné: Lance Silversmith
    Récompense obtenue: cotte de mailles bénie (80 End, 40 Int, 53 Sag).


    La quête de la lame démoniaque (Quête Maléfique)

    Il faut être au moins niveau 16 avant de pouvoir commencer cette quête. Allez voir Lance Silversmith (dans une maison à l'est du camp gobelins). Dites lui "Lame démoniaque" et il vous demandera:

  • 1 parchemin d'enchantement obtenue à la quête du parchemin d'enchantement.
  • 1 épée du chaos obtenue par la quête de l'épée du chaos ,ou en tuant des pillard des dunes.
  • 1 crâne de démon obtenue en tuant Griroesh.
  • 1 collier de coeur noir obtenu en tuant Bane Gwengad.
  • 8.000 pièces d'or

    Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus d'informations

    Une fois que vous aurez obtenu ces ingrédients, retournez voir Lance Silversmith et dites lui " fabriquer lame démoniaque".

    Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJ concerné: Lance Silversmith
    Récompense obtenue: lame démoniaque (213 For)


    La quête du grimoire de Jarko (Quête Neutre (+ karma))

    1ere possibilité: Allez voir le Bourgmestre Sunrock à Windhowl et dites lui "Jarko". Il vous dira qu'il recherche son grimoire. Allez à la grotte J au niveau - 3 et trouvez Jarko le Necromancien (Il a l'apparence d'un mage humain). Tuez le et récupérez son grimoire. Ramenez le au Bourgmestre Sunrock et dites "grimoire".il vous récompensera avec un anneau d'or et 300 pièces d'or.

    2eme possibilité: Une fois que vous aurez tué Jarko et récupéré son grimoire, retournez à Lighthaven voir Araknor (derrière le temple). Dites lui "Jarko", "grimoire", "oui" et il vous donnera un anneau des ténèbres ou un anneau de confiance et la possibilité d'apprendre des sorts de nécromancie (vous devenez son apprenti, consulter les remarques à la fin de Spells Chart pour plus d'information

    Note #1: Pour tuer plus facilement Jarko si vous êtes guerrier (ou si vous combattez au corps à corps), attendez qu'il soit dans un coin de la pièces et attaquez le. La plupart de ses invocations apparaîtront de l'autre côté du mur :). Si vous êtes un mages, attaquez avec des sorts de terre ou de feu pour le tuer et absorption de vie mineure pour vous soigner.
    Note #2: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.

    PNJs concernés: Bourgmestre Sunrock (facultatif), Araknor (facultatif)
    Récompenses obtenues: anneau d'or (22 Int, 26 Sag) et 300 pièces d'or (1ere possibilité)/anneau de confiance (17 Int, 31 Sag) ou anneau des ténèbres (0 de prérequis), Araknor peut vous apprendre absorption de vie mineur, l'aveugle vous apprendra d'autres sorts plus tard (2eme possibilité).


    La quête du vieil ermite (Quête Bonne (+ karma))

    Au niveau -4 du temple de Lighthaven, se trouve le démon Balork. Tuez le (+4 en karma) et il vous maudira en mourrant (vous aurez la marque de Balork). Allez voir le vieil ermite (en passant par la grotte des brigands) et dites lui "confiance". Il vous dira que vous devez gagner sa confiance et vous enverra voir sa fille Mirak Nira (près de l'entrée du temple de Windhowl). Parlez lui et dites trois fois de suite "vieil ermite" puis "confiance". Pour gagner sa confiance, vous devrez tuer 100 gobelins (les gobelins tués jusqu'à maintenant ne sont pas pris en compte). Allez au camp des gobelins (meilleur endroit pour trouver des gobelins) et tuez en 100. Retournez voir Mirak Nira et dites lui "confiance". Elle vous donnera un anneau de dynamisme (+8 en karma).

    Attention: Ne mettez pas l'anneau. Je ne sais pas si c'est un bug, mais si vous le mettez, le vieil ermite n'en voudra plus et vous ne pourrez plus faire les quêtes bonnes

    Retournez voir le vieil ermite et dites lui "confiance". Il prendra l'anneau et vous donnera une amulette de précision et 4000 points d'expérience. Dites "Miracle", "sorcellerie" et il vous parlera d'un mage du nom de Liurn Clar qui vit à Windhowl. Repartez pour Windhowl et trouvez Liurn Clar (à la tour des mages). Dites "téléporter" et suivez les instructions. Il vous demandera 100 pièces d'or multiplié par votre niveau et de signer quelques papiers (Comme quoi il n'est pas responsable de ce qui pourrait vous arriver durant votre voyage... c'est rassurant). Dites "envoyer", "formulaire" (vous devez être au moins niveau 25) et il vous téléportera à la fontaine de Silversky.

    PNJs concernés: le vieil ermite, Mirak Nira, Liurn Clar
    Mini-Boss concerné: Balork
    Récompenses obtenues: Amulette de précision (27 Int, 26 Sag), 4000 points d'expérience, accès à Raven's Dust


    La quête du diable (Quête maléfique (-karma))

    A Lighthaven, allez parler à Kalastor (dans une maison prés de Dark Fang) et dites lui "Balork". Allez ensuite au niveau -4 du temple de Lighthaven et trouvez Balork. Dites lui "malfaisant" et il vous donnera le mot de passe (nightingale).

    Attention: Une fois qu'il vous aura donné le mot de passe, il vous attaquera. Ne le tuez pas, fuyez.

    Retournez voir Kalastor et dites "nightingale". Il vous demandera d'effectuer quelques missions pour lui. . Dites "Mission" et il vous dira d'aller voir Edgar Gimpleston pour récupérer l'argent qu'il lui doit. Allez chez Edgar (au sud de la fontaine) et dites lui "protection". il vous attaquera. Tuez le(-4 en karma). Retournez voir Kalastor et il vous demandera si vous avez l'argent. Répondez "oui" (-19 en karma) et il vous dira de revenir le voir de temps en temps car il aura d'autres missions pour vous.

    Pour accéder à la seconde mission, vous devez avoir effectué la quête du marché noir. Si vous l'avez faites, dites "Mission" à Kalastor et il vous demandera de retrouver un vieil ami à lui : Shadeen. Il vous dira aussi qu'il vit sur Raven's Dust et vous enverra voir Liurn Clar (tour des mages de Windhowl). Allez le voir et dites lui "Teleporter". Il vous dira que le Bourgmestre Sunrock ne l'autorise pas à vous aider mais vous conseillera d'aller voir un Orc au nord. Allez au niveau -3 chez Jarko et trouvez le chef orc renégat. Dites lui "téléportation", "papiers griffonnés" et il vous dira qu'il l'échangera contre une "grosse épée maussade".

    Attention: Si vous répondez "oui" sans avoir l'épée, il vous attaquera.

    Le chef orc veut une lame obscure. Allez voir Lance Silversmith (vous devez être au moins niveau 16) et dites lui "lame obscure". Il vous demandera une épée de la nuit, un anneau des ténèbres, et parchemin d'enchantement et 10000 pièces d'or.

  • L'épée de la nuit s'obtient par la quête l'épée de la nuit
  • L'anneau des ténèbres avec les sorciers momifiés,dans le coffre prés de Griroesh ou via la quête du grimoire de Jarko
  • Un parchemin d'enchantement obtenue via la quête du parchemin d'enchantement

    Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus d'informations

    Une fois les ingrédients récupérés, retournez voir Lance Silversmith et dites lui "fabriquer lame obscure" puis retournez voir le chef orc renégat. Dites lui "papiers griffonnés", "oui" et il vous donnera un parchemin de Silversky.

    Note: Une rumeur dit que le mot de passe donné par Balork est aléatoire. Nous avons essayé maintes fois et il nous a toujours donné le même mot de passe.

    PNJs concernés: Kalastor, Balork, Liurn Clar, le chef orc renégat, Lance Silvermith
    Mini Boss concerné: Edgar Gimpleston
    Récompense obtenue: parchemin de Silversky
    * Attention : vous devez être en mission pour Kalastor pour que cela fonctionne ! *
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