Compétences

 Skills

Skill NameRequirmentsTeacher/TrainerCost
Attaque Aucun LH - Murmuntag, Ortanalas
WH - Karl, Garnir
SS - Derran Ironstrife, Doremas
SC - Eldrig
10 train
Esquive Aucun LH - Kalastor
WH - The Lurker
SS - Doremas, Baldric Silverknife
RD Woods - Morindin Arrowmist
SC - Mirymwen Featherfoot
10 train
Archerie Aucun LH - Kalastor, Ortanalas
WH - Karl
SS - Baldric Silverknife
RD Woods - Morindin Arrowmist
SC - Mirymwen Featherfoot
15 train
Coup assommant Lvl 3, 20 Agi & 25 Str LH - Jagar Kar (teach), Ortanalas (train)
WH - Arganor Iargh (teach), Garnir (train)
SS - Derran Ironstrife (train)
150 learn
20 train
Coup d'oeil Lvl 5, 30 Agi  - A Dark Figure (teach), Kalastor (train)
WH - The Lurker (train)
Arakas Thieves Town - Lyria (train)
SS - Baldric Silverknife (teach & train)
500 learn
25 train
Parade Lvl 10, 30 Agi, 20 Int WH - Arganor IarghA (teach)
WH - Garnir (train)
Bois de RD - Morindin Tenglow (teach & train)
SS - Doremas (train)
900 learn 
75 train
Crochetage de serrures Lvl 12, 40 Agi Arakas Thieves Town - Lyria (teach & train)
WH - The Lurker (train)
1600 learn
100 train
Premiers soins Lvl 12, 20 Int, 20 Wis RD Woods - Morindin Arrowmist (teach & train)
SH - Greenleaf Roen (teach & train)
1000 learn
30 train
Se cacher Lvl 13, 34 Agi, 20 Int SC Thieve's Hideout - Meltar Winterstorm (teach & train)
(You must first say "Hide" to Chryseida Yolangda)
1325 learn
25 train
Coup puissant Lvl 15, 30 Agi & 50 Str LH - Jagar Kar (teach), Ortanalas (train)
WH - Arganor Iargh (teach), Garnir (train)
SS - Derran Ironstrife (train), Adriana (teach)

2500 learn
50 train
Mediter Lvl 16, 30 Int & 30 Wis Arakas Druids - Rainmist Lantalir (teach & train)
SC - Eldantor (teach & train)
3000 learn
100 train
Vol Lvl 17, 50 Agi & 25 Peek skill SS - Baldric Silverknife (teach & train)
SC - Lightfoot Daran (teach & train)
5000 learn
250 train
Chercher Lvl 20, 25 Int SC - Chryseida Yolangda (teach & train) 2500 learn
50 train
Se faufiler Lvl 24, 75 Agi SC Thieves' Hideout - Dantalir the Bard (teach & train) 2500 learn
100 train
Transpercer l'armure Lvl 25, 40 Agi, 75 Str & 30 Int SS - Adriana (teach & train)
SC Thieve's Hideout - Rablek Swiftblade (teach & train)
7500 learn
300 train
Guérison rapide Lvl 30, 80 End Arakas - Mhorgwloth the Troll (teach & train)
SH Green Skraug - Worgwloth Trugg (teach & train)
5000 learn
200 train

 

*Les compétences innées peuvent être augmentées à volonté contrairement aux autres, limitées à 100 points de compétences.

*Les compétences dites passives fonctionnent en permanence ou en arrière plan. Les compétences dites actives doivent être assignées à des macros afin d'être utilisées.

 

 Skills Description

Attaque (Passive): Capacité à toucher sa cible avec une arme e corps à corps.

Esquive (Passive): Capacité à ne pas être atteint par une attaque physique.

Archerie (Passive): Capacité à atteindre sa cible avec un arc.

Coup assommant (Passive): Possibilité d'immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique.

Coup d'oeil (Active*): Permet de regarder dans l'inventaire des autres. Influencée par la dexterité et la différence de niveaux entre la cible et soi.

Parade (passive): Capacité à eviter une attaque physique en s'en parrant avec son arme et/ou bouclier.
Influencée par la dextérité et la taille de l'arme (plus celle-çi est grande, plus la compétence est efficace). Le port d'un bouclier améliore cette compétence.


Crochetage de serrures (Active): Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet vérouillé.Influencée par la dextérité.
Unitilisable sur les coffres de quêtes (ex: coffre de Reynen).

Premiers soins (Active): Permet de soigner certaines blessures à conditions d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire. La réussite n'est pas systématique, la tentative peut parfois agraver la blessure.


Se cacher (Active): La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Doit être utilisée conjointement à Se faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement. Influencée par la dextérité.

Coup puissant (Passive): Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. Influencée par la dextérité et la force.

Medite (Active): Augmente la vitesse de récupération de mana lorsqu'activée. Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.


Vol (Active):  Permet de se servir dans l'inventaire des autres. Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et soi.


Chercher (Active): Permet de détecter les objets et personnes invisiblités ou cachées. Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.


Se faufiler (Passive): Utilisé conjointement à Se cacher, permet de se déplacer sans être repairé. Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.


Transpercer l'armure (Passive): La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégats infligés par une attaque physique.Influencée par la dextérité et la `force`.

Guérison rapide (Passive): Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'endurance.

Note: All skills max out at 100 except attack, dodge and archery

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